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2.5.フィールド 2.5.1.フィールドの定義 プレイヤー間のやりとりの主な舞台になるのがフィールドです。 フィールドは通常、横3マス、縦4マスのマス目で表されます。 ここで、縦とはプレイヤー間を結ぶ直線と平行な方向のことを指し、横とはプレイヤー間を結ぶ直線と直角に交わる直線と平行な方向のことを指します。 ゲームは、フィールドに何も置かれていない状態で開始しますが、各マスおよびは存在します。 フィールドにある情報は全て公開情報とします。各プレイヤーはフィールドにあるあらゆる情報をいつでも確認することができます。 2.5.2.1つのマスに置けるカード 1つのマスには、土地カードが1枚とユニットが1体までしか存在することはできません。1つのマスに土地カードを2枚配置したり、ユニットを2体配置することはできない。 2.5.3.縦列と横列 縦方向に一直線に並んでいるマスの集合を縦列と呼びます。縦列は通常3つ存在します。 横方向に一直線に並んでいるマスの集合を横列と呼びます。横列は通常4つ存在します。 「あるマスの縦列にあるマス」とは、そのマスと同じ縦列にあるマスのことを指します。 「あるマスの横列にあるマス」とは、そのマスと同じ横列にあるマスのことを指します。 この表現は、マスが他の用語になっても同様の意味を表します。 例えば、「そのユニットの縦列にいるユニット」とは、すなわち「そのユニットのいるマスの縦列にあるマスにいるユニット」のことです。 2.5.4.前後左右 このゲームでは、プレイヤーによって前後左右の方向が異なります。 プレイヤーから見て自分から遠ざかる方向が、そのプレイヤーにとっての前となり、自分に近づく方向が後ろとなります。 また、プレイヤーから見て左となる方向が左となり、右となる方向が右となります。 したがって、プレイヤー同士で前後左右の方向が逆になります。 2.5.5.出撃マス プレイヤーから見て一番手前の横列にあるマスはすべてそのプレイヤーの出撃マスです。 出撃マスは、勝利条件やユニットカードの出撃に関わります。 2.5.6.リムーブと撤退 何らかのルールや効果によってフィールドから戦場外へとカードが移動することをリムーブと呼びます。 ユニットのリムーブを撤退と呼ぶことがありますが、全く同じ内容を意味します。 すなわち、「ユニットはリムーブする」と「ユニットは撤退する」は全く同じことを意味し、どちらともユニットは戦場外へ移動します。 また、どちらも「ユニットをリムーブさせる代わりに・・・する」や「ユニットを撤退させる代わりに・・・する」と書かれている効果によって置換される。
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結ばれる想い 依頼主 :ベアティヌ(グリダニア:新市街 X10-Y12) 受注条件:木工師レベル30~ 概要 :木工師ギルドのベアティヌは、冒険者に、双蛇党の弓術士からの依頼を任せたいようだ。 ベアティヌ 「Nikuq Niuniuさん・・・・・・! フフフ・・・・・・待っていましたよ・・・・・・。 実は、あなたに指名の依頼がきているんです。 「冒険者」の木工師に、最高の「ウォルナットケーンHQ」を 是非とも作ってほしいと・・・・・・! 職人として、腕を頼られることほど 嬉しいことはありませんね・・・・・・! 最高の「ウォルナットケーンHQ」を作るのは、 けっして容易ではないでしょう・・・・・・。 でも、あなたなら必ず・・・・・・! ああ、先生までドキドキしてきちゃいました。 頑張って作って、持ってきてください。 お待ちしていますよ・・・・・・!」 ベアティヌにウォルナットケーンHQを見せる ベアティヌ 「最高の「ウォルナットケーンHQ」を作るのは、 けっして容易ではないでしょう・・・・・・。 でも、あなたなら必ず・・・・・・!」 (ウォルナットケーンHQを渡す) ベアティヌ 「Nikuq Niuniuさん・・・・・・ ハァ・・・・・・これは、なんという・・・・・・ なんという、 見事な「ウォルナットケーンHQ」でしょう・・・・・・! この杖は、年を重ねた原木のような質感を 保っていますが、実は、切り出してしっかりと製材した ウォルナット材から作られている・・・・・・。 これは、一度製材したものに、錬金術の産物である 「グロースフォーミュラ」を使って生命力を与え、 再び自然の姿を取り戻させているから・・・・・・。 杖としての使いやすい形と・・・・・・ 「自然から属性の力を借りるための依代」としての性質とを 絶妙なバランスで両立させる・・・・・・。 木を愛し、木を熟知している者でなければ 成し得ない技です・・・・・・ハァ・・・・・・ まさに、最高のウォルナットケーンHQ・・・・・・! 依頼者も、きっと喜んでくださるでしょう。 「双蛇党」統合司令部で待っているとのこと。 さあ、急いで届けてあげてください・・・・・・!」 依頼者にウォルナットケーンHQを納品 ゲイルハード 「木工師ギルドに依頼した品を待っているのさ。」 (ウォルナットケーンHQを渡す) ゲイルハード 「お前が木工師ギルドの Nikuq Niuniuか。 俺は双蛇党「黄蛇隊」戦闘小隊の隊長、ゲイルハードだ。 なるほど・・・・・・こいつは素晴らしい杖だ。 幻術のことはサッパリな俺から見ても、 この輝き・・・・・・ほかのものとは一線を画する出来だとわかる。 すまないが、もうひとつ頼まれてくれないか。 この杖を、お前の手から俺の部下に届けてやってほしいんだ。 部下の名は「ポネット」。 彼女は、最近俺の隊に配属されたんだが、 どうにも反りが合わなくて、俺の話を聞いてくれんのだ。 俺が「アラミゴ」という、他都市の出身だからだろう。 この都市の者は、グリダニアを愛するがあまり 余所者に不信感を抱いてしまうきらいがある。 この不信感を拭うために、俺たちのような「余所者」にも、 素晴らしい手腕を持ち、誰かのために 力を尽くせる者がいることを示してほしいのだ。 そのために、この素晴らしい「ウォルナットケーンHQ」を、 是非、お前から直接手渡してやってくれ。 「ポネット」は「碩老樹瞑想窟」にいる。 頼んだぞ。」 ゲイルハード 「うちの隊の幻術士「ポネット」に、 お前の「ウォルナットケーンHQ」を届けてやってくれ。 彼女は「碩老樹瞑想窟」にいるはずだ。」 碩老樹瞑想窟のポネットにウォルナットケーンHQを納品 ポネット 「ゲイルハード隊長が、 渡すものがあるからここで待て、と。 私も暇ではないというのに、迷惑なものです。」 (ウォルナットケーンHQを渡す) ポネット 「ゲイルハード隊長からの届け物? 人を待たせておきながら、冒険者を寄越すなんて。 まったく! だから余所者は礼儀と言うものを・・・・・・ ・・・・・・・・・・・・! この、ウォルナットケーンHQは・・・・・・!? あなたがこの杖を・・・・・・!? 扱いやすく加工されていながらも、 原木の持っていた質感が、僅かも損なわれていない・・・・・・。 それに何より、杖は幻術士と自然をつなぐ存在。 この杖は、自然から属性の力を借りる妨げにならぬよう、 材質を活かし、ありのままの姿を美しく保っている。 ええ・・・・・・幻術士だからこそ、よくわかります。 このケーンの素晴らしさ、杖先にまで込められた 製作者の心が伝わってくるようです。 まさか、余所者である冒険者が、 ここまでの逸品をつくり上げるとは・・・・・・ ・・・・・・・・・・・・。 あなたに、謝らねばなりません。 私は・・・・・・余所者は、私たちのことなど考えもしないし、 理解し合えるはずがないと思っていました。 でも、理解しなかったのは、私の方だったのですね。 このケーンを受け取って、目が覚めました。 あなたと、そして、この杖の製作を依頼した ゲイルハード隊長に感謝が尽きません。 この杖に恥じぬよう、隊長に尽くします。 本当にありがとうございました。 ゲイルハード隊長にも、お礼をお伝えください。」 ポネット 「あなたが届けてくださった、 この杖に恥じぬよう、隊長に尽くします。 ゲイルハード隊長にも、お礼をお伝えください。」 ゲイルハードと話す ゲイルハード 「ご苦労だった。 幻術士を唸らせる杖の製作は容易ではなかったろうが、 さすがはベアティヌの指導を受けた木工師だな。 ・・・・・・ふふふ。 あいつの腕も、まだまだ落ちちゃいないってことか。 よし、それじゃ俺はそろそろ行くとしよう。 本当によくやってくれた。 ベアティヌに、よろしく伝えておいてくれ。」 ベアティヌに報告 ベアティヌ 「おかえりなさい。 どうでした? 依頼者は喜んでくれましたか? ・・・・・・なるほど。 幻術士のための杖の製作依頼だったんですね。 あなたの杖が、ひとりの幻術士の心に響き、 彼女を「成長」させた・・・・・・。 ハァ・・・・・・素晴らしいことです・・・・・・! そういえば、依頼人は誰だったんですか? 私のところには使いの者が来ただけだったので・・・・・・ ・・・・・・えっ? 「ゲイルハード」? そんな、まさか・・・・・・ 彼は・・・・・・私の親友です・・・・・・! 双蛇党の小隊長として遠征に向かっていたはずですが、 グリダニアに戻ってきたのですね! 水くさいなぁ・・・・・・顔を見せに来てくれてもいいのに・・・・・・ まあ、彼も多忙の身なのかもしれませんね。 今回はご苦労さまでした。 あなたのますますの成長、楽しみにしていますよ。」
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【武装名】 GNフィールド 【読み方】 じーえぬふぃーるど 【保有MS】 太陽炉搭載機GNZ-005 ガラッゾGNX-803T ジンクスⅣ 【詳細】 GNドライヴから放出されるGN粒子を機体の周辺に展開し形成するバリアフィールド。 実弾・ビーム兵器はもちろん格闘武器さえもすべてを完全にシャットアウトする鉄壁な防御力を誇るが、大量のGN粒子を使用する上制御が困難という欠点を持つ。 また粒子の圧縮率によって防御力が変動するため圧縮率を読まれるとビーム攻撃がすり抜けてしまうため、戦闘においては慎重な操作が求められる。 膨大なGN粒子を使用するため、当初粒子生産量に限界のあるGNドライヴ[T]搭載機ではGNシールドに小型のフィールドを形成することしかできなかった。 だが後にイノベイドの手によって開発されたMSはその問題点を克服し全周囲へのGNフィールド展開が可能となりGNZ-005 ガラッゾ等に搭載されたほか、 それらの解析が進んだ結果、後の量産機・GNX-803T ジンクスⅣでは機体全周へのフィールド形成が可能となっている。
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【2nd】P.7 シンボルと用語 フィールド それぞれのプレイヤーが持つ、それぞれのカードが置かれる場所の事です。山札、手札、捨て札、直轄地、プレイエリアの全てを含みます。 デッキ フィールド 山札
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マリア・リアフィールド 『巨雲の掴み手』の称号を持つフレイムヘイズ。契約している"紅世の王"は閃閠。 契約当時24歳。現在(見た目が)14歳。 (契約当初は24歳だったのだがかつて"紅世の徒"と戦った際に退化させられた。 灰色の髪の毛が手入れされないまま肩まで伸びている。 下はホットパンツに上は奴隷時代の服。 服でホットパンツが隠れる。 故に何も穿いて無いという見た目。 服の上からは容姿に似合わない皮のロングコートを羽織っており、 容姿に似合わないエンジニアブーツを履いている。 元奴隷の娘。 非処女ですよ処女厨ざまぁ^p^ 本来は活発で屈託のない笑顔をする娘だったのだが奴隷生活が彼女を変えてしまった。 奴隷生活から逃れたい一心で「強制契約実験」を受けフレイムヘイズになった。 そのためマリアは世界のバランス云々には興味がない。 ただし降りかかる火の粉は払うし、協力を求められれば稀に助力する。 戦闘が始まると普段の振る舞いからは想像できない程取り乱す。 敵が襲ってくるという認識がスイッチとなっているようだ。 逆に閃閠は戦闘時は冷静になるという対照的な関係。 『仇怨の糾い手』の能力は物事を集めたり散らしたりすること。 自在法により水分と存在の力を凝結させて作った氷で戦闘を行う。 ちなみに『仇怨の糾い手』本来の戦い方はもっと別の戦い方なのだが、 マリアは未熟なので簡単な方法でしか戦えないかわいそうな子。 特定条件下で潜在能力開放状態になる。 戦い方が『仇怨の糾い手』本来の物になる他、 24歳の姿に戻り、髪の毛は腰まで落ちたストレートになる。 自力で元の姿に戻れるようになるのはいつの日か。 いつ戦闘になってもいいように海や川の傍に家を構えて生活している。 自らの能力で気配を散らしているが見つかる時は見つかる。 ちなみに新しい物が好き。 名前 コメント
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フィールド コメント 並び方はMP消費順 フィールド 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 威力 命中 詠唱 属性 説明 使用者 「ミラクル八卦炉」 魔法 0 世界 0 - 100 500 - フィールドを展開する。敵味方問わず、あらゆるスキルの消費MPを0にする。フィールド<八卦炉>を付与:100% 魔理沙(ラストワード) オセンダク 魔法 1 世界 6 - 100 150 - フィールドを展開する。このフィールドは他のフィールドで上書きできない。 オシラサマ リムーブフィールド 魔法 7 世界 3 - 100 120 - フィールドを除去する。 ヘクセンナハトデカラビア ジャマー 魔法 13 世界 3 - 100 90 - フィールドを展開する。お互いに指定した属性への耐性+2を得る。 オシラサマ コロッセオ 魔法 13 世界 3 - 100 90 - フィールドを展開する。お互いにHPの回復と蘇生は出来ない。 勇儀ムラサオシラサマターミネーター グレートウォール 魔法 13 世界 3 - 100 90 - フィールドを展開する。お互いに盾の防御力と発動率が上昇する。 慧音オシラサマ ブレイクスルー 魔法 13 世界 3 - 100 90 - フィールドを展開する。お互いに会心の一撃が発生しやすくなる。 ムラサドゲイザーゆっくりキング萃香 エーテル 魔法 13 世界 3 - 100 90 - フィールドを展開する。お互いにコンディションが発生しやすくなる。 ムラサ マリグナント 魔法 13 世界 3 - 100 90 - フィールドを展開する。お互いにコンディションが発生しにくくなる。 慧音コカトリス リジェネレーション 魔法 13 世界 3 - 100 100 - フィールドを展開する。味方は毎ターンHPが回復する。 慧音ゼラチナスマター ダメージネット 魔法 13 世界 3 - 100 100 - フィールドを展開する。敵は逃走不可になり、毎ターンダメージを受ける。 ムラササイバースクイードドレッドノート ジャックポット 魔法 13 世界 3 - 100 90 - フィールドを展開する。お互いに複数回ヒット攻撃の期待値が増える。 慧音リリーホワイトデカラビア ファイナルアンカー 魔法 15 世界 2 - 100 200 - フィールドを展開する。次のターンエンドに敵全体にダメージを与える。ダメージを与えるとフィールドは消滅する。 ムラサ マジカルチャフ 魔法 17 世界 3 - 100 90 - フィールドを展開する。お互いに魔法ガードが発生しやすくなる。 マニュスクリプトオシラサマフェリドゥーンデカラビア ホークアイ 魔法 17 世界 3 - 100 90 - フィールドを展開する。お互いに物理攻撃が命中しやすくなる。 ムラサニンジャゲードライゆっくりシスター ポイズンハザード 魔法 17 世界 3 - 100 90 - フィールドを展開する。お互いに毒のダメージが強化される。 バジリスク富士鷹吉野 カウンターフォーム 魔法 17 世界 3 - 100 90 - フィールドを展開する。お互いに反撃が発生しやすくなる。 フェリドゥーンドレッドノート鉱山の村 イモータル 魔法 27 世界 3 - 100 90 - フィールドを展開する。お互いに一定確率でHP=1で耐える。 慧音オシラサマ 電光石火 魔法 30 世界 1 - 100 40 - フィールドを展開する。味方が常に先制できるようになる。 シルフ ウィザードの結界 魔法 34 世界 0 - 100 100 - フィールドを展開する。お互いの魔法のダメージを上昇させる。 ハイウィザード エメラルド・ペンタグラム 魔法 35 世界 0 - 100 110 - フィールドを展開する。味方全体の全能力値を上昇させる。STR~POT全てが上昇する。 デカラビア 三種の神器 魔法 36 世界 0 - 100 80 - フィールドを展開する。味方の与えるダメージは上昇し、敵からのダメージは軽減する。 慧音 サイキックフィールド 魔法 41 世界 3 - 100 50 - フィールドを展開する。お互いに斬・突・殴属性への耐性を高める。 新造人間サイコポリマー 零式結界 魔法 43 世界 3 - 100 100 - フィールドを展開する。火水地雷光闇属性のダメージの通りが悪くなる。 エルゴンウイング ゲルトルート 魔法 48 世界 3 - 100 100 - フィールドを展開する。ターンエンドに味方全体のHPを回復する。 リリーホワイト 聖霊の歌 魔法 88 世界 8 - 100 100 - フィールドを展開する。ターンエンドに死者が蘇生する。 ハイプリーステス クイックタイム 魔法 128 世界 5 - 100 150 - フィールドを展開する。敵はこのターンは動けない。 咲夜 コメント 名前 コメント
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2.10.フィールド外 フィールド外とは、ある効果によってサプライズカードが移動する場合がある領域です。 各プレイヤーのフィールド外は、ゲーム開始時には空になっています。 フィールド外にカードが置かれる場合、カードは表を上にして置きます。 フィールド外に置かれているサプライズカードは、常に対象を取り続け、テキストに記載された効果を発揮します。 フィールド外にある情報はすべて公開情報です。 したがって、各プレイヤーはフィールド外にある情報をいつでも確認することができます。
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リペアフィールド系統 名称 重量 最大持続時間 修理速度(/秒) 効果範囲(半径) チャージ時間 条件 素材・勲章 GP リペアフィールド 530 40秒 C-(800) 12m 45秒(40秒) 累計戦闘時間51,000秒以上または支援章8個所持 ニュード胚x25ニュード集積体x2 250 リペアフィールドβ 570 35秒 C-(800) 18m 50秒(45秒) リペアフィールド購入 プラントガード/銀x5orユニオンレベル Lv.20ニュード融素子x2破損ICx10ロゼンジ重回路x2 500 リペアフィールドγ 600 20秒 B(1200) 8m 40秒(35秒) リペアフィールド購入 プラントガード/銀x10ニュード卵x25ニュード群体x15モノリスNSIx2 750 ※チャージ時間()内の値は非SP切れ時に100%回復するのに要する時間 表を編集
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クリアランク C 5回 B 7回 A 10回 S 15回 オススメカード ダークゾーン、ネクロバレー以外のフィールド魔法、攻守共に2000以上のカード、テラ・フォーミング 敵は墓守デッキ。ダークゾーンとネクロバレーを使用してくる。 これらを使われると非常にやっかいなので、自分のデッキに入れるのは それ以外のものにしよう。 墓守の暗殺者の表示変更能力、長槍兵の貫通能力には要注意。 Lv4守備モンスターやマシュマロンのような低レベル壁を使用していると、 あっさりと貫いてくるので、ここは一つ高レベルの攻・守の高い奴を どかんと守りに据えた方がいいかもしれない。 また、墓守の使い魔のカードを使ってくるので、自分のフィールド魔法が捨てられてしまわないよう注意。 フィールド魔法自体は連続で上書きが可能なので、手札に溜め込んでからトドメ時に一気に使えるようにしたい。 まずロックをし、フィールド魔法は無駄カードとして捨てる覚悟で15~17枚ほどいれて無駄に消費。終わったらためといた波動砲とかで殺害。
https://w.atwiki.jp/mh-hc/pages/523.html
第5弾 海洋の王者で新たに追加されたルール。 ターゲットモンスター右上のパワーの下に書いてあるのがフィールドで、そのターゲットモンスターを狩る際、そのフィールドで狩りが行われることになる。 また、第1弾 樹海の影~第4弾 金色の怒りまではフィールドが書いてないので、フィールドはなしとなる。 例え背景イラストが砂漠などでも砂漠で狩りが行われるということにはならないので注意が必要。 フィールド一覧 森丘 砂漠 密林 沼地 火山 樹海 雪山 孤島 砂原 凍土 水没林 砦 塔 街 大砂漠